About Me
Pertanyaan: Sedikit menarik di prasmanan. Kami terus menikmatinya, akan tetapi jumlah makanan yang terbuang tambah mengganggu kami. Serta berapakah makanan yang sebaiknya dimakan dalam sekali makan?
Saya ingat demikian tahun kemarin warung kopi di Excalibur dulu memiliki sarapan spesial ham dan telur di harga $ 4,99 di larut malam. Potongan ham bundar yang dilapisi tulang tutupi semuanya piring sementara 2 butir telur, kentang goreng, serta 2 irislah roti panggang mentega semuanya ditaruh di atas ham. Serta kami makan seluruhnya! Membikin saya rana hari ini sekedar pikirkannya!
Sejauh balik kembali ke kasino sekarang selepas keadaan jadi sedikit normal, aktivitas ada di dalam rumah punya sejumlah akar setelah satu tahun plus dan sulit untuk disetop. Kami dulu ke kasino di sebuah tempat tiap-tiap beberapa minggu sekali namun sejauh ini tidak kembali. Peluang dalam sekian hari kami bakal coba, tetapi tidak ada prasmanan bahkan apabila mereka punyai tumpukan sosis besar sama hal yang serang Anda!
Saya miliki pertanyaan. Pertimbangkan rasio pembayaran kembali mesin slots yang diprogram, bagaimana putaran bonus pada jumlah elemen untuk menang masuk ke hitungan?
Ucapkanlah penahanan mesin merupakan 8%, pembayaran dihitung jadi 92% sekian waktu, dan ada satu atau dua program bonus yang dipicu secara acak. Kalau kemenangan bonus berikan Anda antara lainnya dari 4 atau 5 hasil yang peluang, ucapkanlah 250 koin dan rangenya adalah 200 koin (atau 0) hingga 2.000 koin, idn Slot pulsa pemrogram dapat menuturkan ragam itu dalam persentase pengembalian dengan bikin begitu banyak kemenangan bonus di jumlah khusus. Bahkan kemenangan "mega" dapat dianggap dalam pemrograman dengan samakan frekuensinya.
Apa yang terjadi pada persentase pengembalian saat pemain pakai kehendak bebas mereka untuk tentukan simbol yang mengungkapkan kemenangan dan selalu pilihnya sampai hasil "menghimpun" atau "permainan selesai" ada? Jika pemain mesti pergi jauh dan tentukan setiap hadiah yang peluang tiap, atau sebaliknya dan peroleh pesan "permainan over" dengan pilihan pertama, itu bisa pengaruhi persentase pengembalian. Atau apa persentase pengembalian berdasarkan jumlah rata-rata yang bisa dimenangkan pemain di acara rotasi bonus seperti itu?
Atau apa bakalan ada akibat karena rotasi bonus sedikit serta jarang (atau kadang dilihat sejenis itu, kan? ) serta tak punyai dampak material kian waktu?
Pertimbangan Anda?
Jawaban: Tiap-tiap cara yang peluang untuk menangi uang di mesin slots mesti dianggap pada lembar PAR. Meskipun rotasi bonus kadangkala sedikit dan jauh antara serta kadang-kadang cuman habiskan waktu waktu mereka bayar jumlah piddling - atau bahkan tak sungguh-sungguh - kesegalaannya mereka peluang memaparkan sejumlah poin rasio dari persentase pengembalian masa panjang mesin.
Saya dulu pakai istilah "persentase pengembalian terprogram" beberapa tahun saat lalu. Saya setop memanfaatkannya setelah saya terima pertanyaan yang perlihatkan kalau pemain mendapati kesan bila terdapat beberapa unsur dalam program yang laksanakan mesin slots yang menyebabkan mesin bayar kembali persentase spesifik, sama dengan bagaimana ATM diprogram buat memeriksa saldo akun Anda. serta mengeluarkan uang buat Anda.
Tak ada kecerdasan hasil dalam kode mesin slots yang membuat bayar kembali sejumlah tersendiri. Apa yang telah dilaksanakan program adalah tentukan hasil secara acak dari grup hasil. Apabila 5% dari hasil di pool adalah batangan paduan, lantaran itu dalam masa panjang 5% dari rotasi dapat menghasilkan batangan gabungan. Saya berganti ke "persentase pengembalian kurun panjang" karena satu diantaranya soal yang menolong rasio pengembalian yakni Mengambil Contoh Acak dengan Perubahan.
Silakan kita lihat mesin slots bundar pra-bonus tua. Kami kalkulasi pengembalian fase panjangnya dengan saksikan setiap campuran yang menang dan mengalikan jumlah cara untuk bikin dengan berapakah nilainya. Jumlahkan seluruh produk serta buat pada jumlah total campuran serta jumlah taruhan buat mendapat perbandingan pengembalian kurun panjang.
Kita dapat mengimplementasikan gagasan yang sama di campuran yang unggul, selain mesin kesemuaannya. Kami hampir selalu ketahui berapa banyak kombinasi juara bakal bayar, namun kami tak kenalinya untuk rotasi bonus karena ini yakni permainan acak lainnya.
Dalam contoh pertama Anda, pemain hanya turuti perjalanan serta menunggu untuk melihat berapa banyak yang mereka juarai dalam bonus. Program di mesin slots secara acak tentukan jumlahnya.
Pikir roda di Wheel of Fortune. Walaupun ukuran tiap-tiap potongan sama, jumlah berlainan kemungkinannya buat ditetapkan. Program ini pakai nomor dari RNG buat tetapkan nasib Anda. Tiap-tiap jumlah miliki satu atau lebih nomor yang ditetapkan lantaran itu. Jumlah roda yang lebih rendah memiliki makin bertambah nomor yang dipetakan ketimbang jumlah yang makin besar. Jumlah angka yang dipetakan ke potongan dibagi pada jumlah keseluruhnya angka berikan kita peluang untuk mendapat potongan itu.
Kita mengerti peluang memukul setiap jumlah. Kita dapat mengalikan nilai potongan dikalikan peluang peroleh potongan itu serta menjumlahkan produk buat peroleh Nilai Hasrat (EV) dari bonus Roda Keberuntungan. Serta itu nomor yang tertera di lembar PAR.
Ini seperti rata-rata lama 3,2 anak per keluarga. Tidak ada keluarga yang punya 3,2 anak. Namun kalau Anda menambahkan jumlah anak dan dibagi dengan jumlah keluarga, Anda mendapatkan rata-rata 3,2 anak per keluarga.
Kalau peluang tidak mungkin buat menangi jumlah yang cocok dari nomor pada lembar PAR, tapi itu berapakah banyak bonus yang akan dilunasi, rata-rata.
Kita bisa ke banyak tingkat. Saya udah permainkan slots berdasarkan film The Hobbit. Satu putaran bonus dapat memecut rotasi bonus yang lainnya. Kita bisa pahami EV dari acara bonus kedua , maka kita mengetahui berapakah nilainya, rata-rata, saat dipicu. Peluang mengegas bonus kedua serta angka EV-nya ke EV rotasi bonus pribadi.
Contoh kedua Anda meningkatkan interaksi pemain ke bonus. Niat bebas. Kadang-kadang pilihan Anda membuat perbedaan. Kadangkala tak.
Ada sejumlah permainan bertajuk Cina dengan putaran bonus mengambil koin buat menangkan satu diantaranya dari 4 jumlah progresif. Tiap-tiap koin mengungkapkan satu diantaranya progresif. Cocokkan tiga untuk menangi progresif yang akurat. Cocokkan tiga, empat progresif, dua belas koin di monitor -- Kedengarannya Anda punya peluang 25% buat raih tiap-tiap progresif.
Tidak begitu cepat. Mesin telah tentukan secara sembarang progresif yang mana ingin Anda menangkan. Itu salah satunya progresif yang punyai tiga koin di monitor. Bahkan, ia miliki enam. Enam koin yang masihlah ada sama sesuai progresif yang tak dapat dipukul, daftar idn slot semasing dua koin.
Kondisi ini sungguh-sungguh sama dengan kondisi "mesin menyampaikan bonus" di atas. Proses pemilihan acak dikonfigurasi sedemikian rupa sampai setiap progresif akan ditetapkan dengan peluang tertentu, sampai kami dapat kalkulasi EV dari bonus.
Kadangkala pilihan Anda penting. Saya kadang-kadang permainkan permainan Quick Hit dengan rotasi bonus game gratis. Saat putaran bonus dikebut, Anda putuskan berapakah putaran gratis yang mau Anda dapatkan dan pengganda Anda buat rotasi itu dengan putuskan kotak dari kotak. Ungkapkan tiga ubin yang serasi untuk mengatur rotasi serta pengganda Anda.
Kita dapat kalkulasi EV dari 1 rotasi, sampai kita dapat kalkulasi EV dari tiap-tiap kombinasi rotasi/pengganda. Kami dapat kalkulasi peluang kalau seseorang pemain akan putuskan campuran rotasi/pengganda tersendiri berdasarkan berapa banyak ubin yang ditetapkan, sampai kami dapat kalkulasi EV putaran bonus kesemuaannya -- meski kami tidak mengerti berapa banyak rotasi atau pengganda apa yang ingin didapat pemain atau apa yang akan dimenangkan di rotasi gratis.
Bagaimana dengan permainan pick'em yang Anda lukiskan? Pikir permainan pick'em dengan 5 ubin. Satu yaitu Menghimpun, yang lain yaitu Kumpulkan Semuanya, dan tiga sisanya bernilai 5, 10, dan 15.
Kita bisa membikin pohon keputusan. Di atas yaitu awalannya permainan. Kita harus membuat ketetapan -- ialah, tentukan ubin. Ada kemungkinan 20% kami tentukan Menyatukan serta tidak menangkan apa. Ada 20% peluang kita putuskan Collect All dan menang 20. Juga ada 20% peluang kita tentukan 5 dan 20% peluang kita tentukan 10 serta 20% peluang kita tentukan 15.
Ucapkanlah kita tentukan 5. Kita mesti bikin ketentuan lain. Ada empat ubin yang masih tetap ada. Kami sekarang punyai peluang 25% untuk tentukan Menghimpun dan menang 5. Peluang 25% buat putuskan Kumpulkan Seluruhnya dan menang 20. Dipertambah peluang 25% kami putuskan 10 serta peluang 25% kami tentukan 15.
Kami tak memahami jalan yang mana akan ditetapkan pemain. Kita dapat bekerja mundur selepas kita jangkau rangkuman (Kumpulkan atau Menghimpun Semua) untuk pahami EV dari setiap jalur dalam suatu ketetapan hingga sampai kita jangkau puncak serta pahami EV saat kita putuskan 5 atau 10 atau 15. Dengan EV itu, kita sekarang dapat kalkulasi EV dari semua permainan bonus.
Saya mengharap perumpamaan ini menggambarkan bagaimana pakai EV buat temui ketidaktahuan. Kami tak memahami bagaimana putaran bonus khusus akan dimainkan, tetapi jika kami kenali peluang peroleh jumlah spesifik, kami dapat kalkulasi EV dari rotasi bonus. Dan itu rata-rata berapa banyak putaran bonus yang akan dibayarkan.
Buat membawa ini ke lingkaran penuh, kita tidak memahami hasil dari tiap-tiap rotasi individu. Namun kita mengenali peluang menangkan tiap-tiap jumlah yang peluang, maka kita bisa kalkulasi pengembalian fase panjang dari sebuah mesin.
Anda benar. Rasio pengembalian dilandasi dengan jumlah rata-rata yang bisa dimenangkan pemain dalam bonus.
Location
Occupation